《往日不再》已停止开发,索尼还有什么精品大
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【摘要】在十年来的时间中,索尼的第一方3A大作取得了不俗的成就,持续地开发优质的第一方游戏作品也是索尼的重要战略之一。最近彭博的Jason Schreier近日发布了一份索尼相关的报告,更加有
在十年来的时间中,索尼的第一方3A大作取得了不俗的成就,持续地开发优质的第一方游戏作品也是索尼的重要战略之一。最近彭博的Jason Schreier近日发布了一份索尼相关的报告,更加有力地说明了索尼对开发独占3A大作的专注,以及在未来这也是索尼的核心战略。
在这份发布的报告中显示,索尼目前已经将游戏开发的重心转向了Guerrilla Games、Naughty Dog、SIE Santa Monica Studio等工作室的3A大作。这些游戏工作室每个游戏项目动辄投入上千万美元的成本,但最后获得的巨大成功也说明了这些投入是绝对有价值的。
在把游戏开发的重心转向了大型3A游戏之后,索尼将放弃比较小规模和实验性质的游戏项目,索尼主要将资金和人力等都投入了一些超级3A大作项目当中。
比如最近索尼关闭了SIE Japan Studio工作室。之前索尼发售的创意游戏《梦境》是一款很有潜力的游戏,玩家对这款游戏也都给出了好评,但一个游戏IP的成功离不开大量的投资进行运营宣传,最后该作还是因为市场曝光度不够再加上索尼无意继续所以最后流产了。
此外,索尼独占游戏《往日不再》也被爆已经中止了续作项目的开发,原因也是“市场表现平庸”,虽然不少玩家觉得该作是一款很有吸引力的作品,但目前索尼想要将重心放在表现最稳的3A大作上,所以其他比较小型和创意类的游戏基本上都会被搁置了,因此喜欢的玩家们可能会失望。
但因为索尼对3A大作的过度重视也使得很多第一方工作室感到十分不安,比如上面提到的《往日不再》的开发工作室SIE Bend Studio,顽皮狗在他们制作《神秘海域》时还安排了很多顽皮狗员工参与监督,因此不少开发人员退出。目前SIE Bend Studio也已经退出了《神秘海域》项目,转而参与另一款游戏。
有玩家表示“对玩家来说是好事,玩到的是精品中的精品,战神5快来吧.”
还有玩家评论“多些3A大作对玩家总是好的。”
以上内容来源游戏客栈
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